Нажимая кнопку «Отправить» вы соглашаетесь с Политикой
конфиденциальности и обработки персональных данных.
Расскажите о своей библиотеке — подберём подходящие решения и посчитаем бюджет.
Готовы начать цифровую
трансформацию?
Идея
Визионеры проекта стремились превратить библиотечное пространство в активную игровую среду, где обучение неразрывно связано с движением. Основная идея — разрушить стереотип о библиотеке как о месте, где нужно только сидеть и соблюдать тишину, предложив детям тактильный и динамичный способ взаимодействия с сюжетами книг.
Кем
Реализован командой «Гайдаровки» совместно с разработчиками интерактивных образовательных систем.
Где и когда
Проект реализован и активно эксплуатируется в Центральной городской детской библиотеке им. А. П. Гайдара («Гайдаровка») в Москве.
«Библио-квест»: Технология интерактивного пола для юных читателей
Современные дети нуждаются в высоком уровне вовлеченности и физической активности. Традиционные форматы чтения часто оказываются слишком статичными для самой юной аудитории. Библиотеке требовался «магнит», который сочетал бы развитие моторики с логическими задачами и чтением, делая первый визит ребенка в библиотеку незабываемым.
  • Аппаратная часть: Короткофокусный проектор, ИК-датчики или 3D-камеры для трекинга движений.
  • Программное обеспечение: Пакет игровых сценариев, разработанных на движке Unity.
  • Инфраструктура: Светлая матовая поверхность пола или специальное покрытие для четкой проекции.
Что нужно
Проект стал самым популярным местом в библиотеке: интерактивная зона всегда заполнена детьми, что подтверждает успех формата «Edutainment».
  • Планы: Регулярное обновление игрового контента по мотивам новых детских бестселлеров и создание связки между задачами на полу и поиском реальных книг на полках.
Реакция и планы
Технология встроена в физическую среду библиотеки:
  • В залах (Детская игровая зона): Основная локация для свободного посещения и командных игр.
  • Интерактивные программы: Использование пола как части сценария тематических квестов и праздников.
Точки контакта
  • Дошкольники и младшие школьники — получают активный игровой опыт и стимул к изучению букв и сюжетов.
  • Родители — полезный и безопасный досуг для детей в стенах библиотеки.
  • Библиотекари — автоматизация игровых пауз во время групповых экскурсий и фестивалей.
  • Библиотека — рост посещаемости и лояльности семейной аудитории.
Бенефициары
Внедрена система «Интерактивный пол», представляющая собой комплекс из проектора и датчиков движения, интегрированный с библиотекой специализированных развивающих игр.

В детской игровой зоне смонтирована проекционная система, реагирующая на шаги и жесты. Разработаны игровые сценарии на базе Unity по мотивам популярных сказок и азбуки. Теперь дети буквально «прыгают» по страницам историй, собирают «падающие» буквы в слова и проходят пространственные лабиринты, перемещаясь по поверхности пола.
Решение и что было сделано
Зачем
ЦГДБ им. А.П. Гайдара: https://biblioteka-gaidara.ru/
Примеры
Главный риск — быстрое утомление детей от шума активных игр и возможный дискомфорт для читателей в соседних зонах.

  • Как решили: Установлено строгое ограничение длительности сеансов. В зоне инсталляции использовано мягкое напольное покрытие, которое не только гасит шум шагов, но и делает прыжки безопасными.
Риски и решения
Нажимая кнопку «Отправить» вы соглашаетесь с Политикой
конфиденциальности и обработки персональных данных.
Расскажите о своей библиотеке — подберём подходящие решения и посчитаем бюджет.
Готовы начать цифровую
трансформацию?